суббота, 25 февраля 2012 г.

В ожидании весны

Вот и подошёл к концу февраль, причём для меня он прошёл с бронхитом, с трёхдневной температурой в 38 градусов
и всеми остальными "прелестями"..ну ладно не будем о грустном, хотя нет - будем.
Kingdoms of Amalur: Reckoning, на DEMO версию которого мы с вами посмотрели несколько недель назад,
так и не вышел на русском языке, не перевели даже субтитры и это очень огорчает, ведь я ждал эту игру
и возлагал на неё определённые надежды, скачивать английскую версию с торрентов я принципиально не хочу,
да и вообще скачивать что либо, хотя сразу оговорюсь, что скачал тут на днях Syndicate,
скачал скорее чтобы оценить стоит его покупать или нет,
вообще первые мои впечатления вы можете почитать в твиттере, собственно как и о ближайших
планах по новым видео, заглядывайте почаще в мой твиттер и не забывайте следовать за мной.
Но в любом случае я принял решение купить игру, несмотря на все "но", которые в ней есть.
Главное "но" - это пожалуй полное отсутствие мультиплеера, а с ним игра бы могла стать конфеткой.
Ну да ладно не всем играм уготована судьба Battlefield, иногда ставка на сингл - самое верное решение,
плюс как бонус там есть кооперативный режим, но кооп как вы знаете меня мало интересует.
Вообще я уже говорил, что для меня кооператив - это халтура, так делали ещё в 90-е,
когда можно было пройти одиночную компанию вдвоём на одной приставке, используя два джойстика,
время изменилось и сейчас для меня принципиальную роль играет именно реализация полноценного мультиплеера,
а особенно в шутерах от первого лица, когда можно вступить в бой на карте на которой сражаются десятки игроков,
а не только 2 или 4 как предлагает кооператив и не тупой отстрел ботов, а убийство именно живых игроков,
когда понимаешь что по ту сторону монитора не бот, а персонаж реального человека! Для меня это важнейшее в играх.
Хотя игру стоит купить ради шестистволки, которая иногда оказывается у нашего главного героя в руках :D


Пожалуй главным событием февраля стал выход на PC игры Alan Wake, да он задержался и вышел поздновато, ведь на консолях
он был уже давно, но игра с тех пор похорошела, обрела улучшенную графику, более чёткие текстуры, более глубокую
дальность прорисовки, исчезла типичная консольная замыленность и прочие косяки устаревшего никому не нужного хлама-консолек.
Игру я прошёл на одном дыхании, буквально за две ночи, она оказалась короче чем я думал, но это её не портит,
ведь таким образом она не успела надоесть, если затянуть её то она действительно бы утомила, ведь в этой игре
упор сделан не на геймплей, а на музыку/автосферу и т.д.
Очень радуют интересные фишки взятые из других игр, конечно ничего нового в игре нет, но все чужие идеи
она впитала, переработала и улучшила. Можно сказать что игра с одной стороны не похожа на любую другую игру,
но с другой стороны она похожа на все игры подобного жанра сразу, там пахнет и R.E. да другими тоже отдаёт,
но это никак нельзя назвать минусом игры, минус как я сказал - однотипность схваток с немногочисленными вражками.

Ну вот и всё, а теперь встречаем весну :)

вторник, 14 февраля 2012 г.

"Интересные люди"

Первый выпуск авторской программы "Интересные люди".
В этом интервью я постарался ответить на самые интересные вопросы от вас и лично от Владимира.


Хочу отдельно отметить, что это пилотный выпуск новой рубрики Владимира,
я не готовился к интервью, оно записано "как есть" и я надеюсь
оно понравится всем, так как это пожалуй моё первое появление в роли видео-блоггера.
В этом интервью я ответил не только на ваши вопросы, которые вы задаете чаще всего,
но и на вопросы Владимира, многие из которых были для меня неожиданностью.
Я надеюсь, что я буду не последним гостем Владимира в его программе, а лишь первым.
Мне кажется это интересная концепция, так что с нетерпением жду второй выпуск,
в котором будет уже другой гость.
Не забывайте ставить "Палец Вверх" на YouTube, если вам понравилась эта идея :D