Показаны сообщения с ярлыком Шарандар. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Шарандар. Показать все сообщения

понедельник, 26 июля 2021 г.

Neverwinter: Sharandar ◈ Трясина Кошмаров [Выпуск 5]

◈ PS: Спорные изменения в механиках игры (так называемый "Combat Rework", который вызвал только негативную реакцию игроков на евро-форуме и соц. сетях) в совокупности с крайне однотипным фармом героик/дейликов на локации Новый Шарандар (с сомнительным результатом), не привели к увеличению онлайна в игре - он минимальный за все годы, а сама игра зашла в виртуальный тупик! На подходе 21 модуль "Жемчужина Севера", который обещает большие изменения в структуре игры, очистке её от неактуального контента, или же наоборот - возвращение старых нуболокаций в форме новых "Эпических Приключений". Вместе с новым классом Бард, обновлённым Крафтом и мелкими доработками игры, следующее дополнение может открыть "второе дыхание" у игроков, а для самой игры стать "новым началом"...

четверг, 1 июля 2021 г.

Neverwinter: Sharandar ◈ Возвращение в Древнюю Рощу

◈ Для меня это самый сложный, но одновременно и самый долгожданный обзор на канале DeerPlay. В середине февраля, вместо первого взгляда на "М20", я выпустил «Переоленеобзор Первого Модуля» и "последний взгляд" на локацию Старый Шарандар, которая навсегда была удалена из игры. Криптики решили переосмыслить своё видение Шарандара и начиная с уже далёкого 16 модуля, продолжили подгонять игру под канон 5-й редакции правил Dungeons & Dragons. Это отразилось не только на внешнем виде самой локации Новый Шарандар, но и дизайне троллей, огров, красноголовых, ведьм и других обитателей Руин, которые остались от древнего эльфийского города...

четверг, 18 февраля 2021 г.

Neverwinter: Fury Of The Feywild ◈ Переоленеобзор Первого Модуля

«Ярость Фэйвайльда» это не только первое дополнение к игре Neverwinter, но и тот Модуль, с которого началось (а для многих и закончилось) знакомство с этим проектом у большинства игроков, которые традиционно привыкли "врываться" на закрытые/открытые беты любых свежих MMORPG и летом 2013 года, такой игрой стал и Neverwinter. Сейчас, спустя 8 лет, появился отличный повод сделать "переоленеобзор" оригинального Шарандара, чтобы и слегка поностальгировать и заодно сравнить его с новой версией локации, которая появилась в игре 16(17) февраля 2021 года! Видео получилось не очень и длинным, но очень сложным по количеству записанного геймплея, многие моменты я перемонтировал и переозвучивал много-много-много раз. Я уверен, что получился НЕ "реквием" с болезненной ностальгией аля "трава была зеленее бла бла бла...", а достаточно оптимистичный обзор, пусть с легкой ностальгией, но и надеждой на будущее и более-менее адекватной оценкой текущих реалий игры. А теперь го шарандарить! :D

четверг, 7 сентября 2017 г.

Neverwinter ☆ Оленеплей: Игровые Будни [Часть 2]

☆ В этом выпуске "Игровых будней" (#2) я решил сделать акцент на кампаниях "Кольцо Ужаса" и "Шарандар". Дейлики, инсты, героические встречи...