Показаны сообщения с ярлыком Шарандар. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Шарандар. Показать все сообщения
понедельник, 26 июля 2021 г.
Neverwinter: Sharandar ◈ Трясина Кошмаров [Выпуск 5]
◈ PS: Спорные изменения в механиках игры (так называемый "Combat Rework", который вызвал только негативную реакцию игроков на евро-форуме и соц. сетях) в совокупности с крайне
однотипным фармом героик/дейликов на локации Новый Шарандар (с сомнительным результатом), не привели к увеличению онлайна в игре - он минимальный за все годы,
а сама игра зашла в виртуальный тупик!
На подходе 21 модуль "Жемчужина Севера", который обещает большие изменения в структуре игры, очистке её от неактуального контента, или
же наоборот - возвращение старых нуболокаций в форме новых "Эпических Приключений". Вместе с новым классом Бард, обновлённым Крафтом
и мелкими доработками игры, следующее дополнение может открыть "второе дыхание" у игроков, а для самой игры стать
"новым началом"...
четверг, 1 июля 2021 г.
Neverwinter: Sharandar ◈ Возвращение в Древнюю Рощу
◈ Для меня это самый сложный, но одновременно и самый долгожданный обзор на канале DeerPlay. В середине февраля, вместо первого взгляда на "М20",
я выпустил «Переоленеобзор Первого Модуля» и "последний взгляд" на локацию Старый Шарандар, которая навсегда была удалена из игры. Криптики решили переосмыслить
своё видение Шарандара и начиная с уже далёкого 16 модуля, продолжили подгонять игру под канон 5-й редакции правил Dungeons & Dragons. Это отразилось
не только на внешнем виде самой локации Новый Шарандар, но и дизайне троллей, огров, красноголовых, ведьм и других обитателей Руин,
которые остались от древнего эльфийского города...
четверг, 18 февраля 2021 г.
Neverwinter: Fury Of The Feywild ◈ Переоленеобзор Первого Модуля
«Ярость Фэйвайльда» это не только первое дополнение к игре Neverwinter, но и тот Модуль, с которого началось (а для многих и закончилось) знакомство с этим проектом у
большинства игроков, которые традиционно привыкли "врываться" на закрытые/открытые беты любых свежих MMORPG и летом 2013 года, такой игрой стал и Neverwinter.
Сейчас, спустя 8 лет, появился отличный повод сделать "переоленеобзор" оригинального Шарандара, чтобы и слегка поностальгировать и заодно сравнить его с новой версией локации,
которая появилась в игре 16(17) февраля 2021 года! Видео получилось не очень и длинным, но очень сложным по количеству записанного геймплея, многие моменты я перемонтировал
и переозвучивал много-много-много раз. Я уверен, что получился НЕ "реквием" с болезненной ностальгией аля "трава была зеленее бла бла бла...",
а достаточно оптимистичный обзор, пусть с легкой ностальгией, но и надеждой на будущее и более-менее адекватной оценкой текущих реалий игры. А теперь го шарандарить! :D
четверг, 7 сентября 2017 г.
Neverwinter ☆ Оленеплей: Игровые Будни [Часть 2]
☆ В этом выпуске "Игровых будней" (#2) я решил сделать акцент на кампаниях "Кольцо Ужаса" и "Шарандар". Дейлики, инсты, героические встречи...
Подписаться на:
Сообщения (Atom)